Antes de que la simulación se vistiera de cuero negro, Fassbinder la imaginó como una oficina de cristal: elegante, administrativa y profundamente enferma.
Crononautas
Futuros obsoletos, pasados que no existieron
Phase IV: la geometría del hormiguero que soñó con reemplazarnos
Saul Bass dirigió una sola película, pero bastó para imaginar una ciencia ficción donde el fin del hombre no llega gritando: avanza en fila, calcula en silencio y construye torres perfectas bajo el sol del desierto.
World of Tomorrow: ciencia ficción para niñas, clones y recuerdos que no caben en el cuerpo
Don Hertzfeldt convirtió una conversación infantil con un clon del futuro en una de las miniaturas más tristes y luminosas de la ciencia ficción reciente: una película donde la inmortalidad parece menos promesa que archivo mal ventilado.
Fantastic Planet: cuando la animación imaginó humanos como mascotas psicodélicas
René Laloux y Roland Topor convirtieron La Planète sauvage en una fábula alienígena donde la humanidad aparece miniaturizada, domesticada y extrañamente bella bajo una ciencia ficción de jazz, collage y pesadilla política.
Threads: cuando la television britanica miro al fin del mundo sin parpadear
En 1984, Mick Jackson convirtio Sheffield en una autopsia del futuro: una pelicula televisiva donde el apocalipsis nuclear no explota como espectaculo, sino como administracion lenta del hambre, el miedo y la ruina civil.
Beyond the Mind’s Eye: cuando el CGI aprendio a sonar en VHS
Antes de que el 3D fuera una rutina industrial, hubo cintas de animacion por ordenador que parecian videoclips new age enviados desde un futuro de plastico, cromo y salvapantallas misticos.
Decoder: la película industrial que convirtió el muzak en arma de sabotaje
En 1984, Muscha imaginó una guerra cultural de baja frecuencia: hamburgueserías hipnóticas, cintas contaminadas, William S. Burroughs y Genesis P-Orridge conspirando contra la música funcional.
Another World: cuando el videojuego aprendió a callarse
En 1991, Éric Chahi convirtió silencio, rotoscopia y ciencia ficción europea en un lenguaje interactivo de precisión cruel.
El menú que soñaba con ser una ciudad: interfaces de PlayStation, DVD y videojuegos como arquitectura mental
Antes de que todo fuera plano, táctil y obediente, hubo menús que parecían habitaciones vacías, constelaciones domésticas o estaciones espaciales abandonadas. La PlayStation 2, los DVD y ciertos videojuegos no tenían interfaces: tenían clima, misterio y una forma extraña de arquitectura mental.
Flashback: El delirio cinemático que soñó el futuro en rotoscopias pixeladas
Antes de Another World fue mito, Flashback se convirtió en leyenda. Un thriller de ciencia ficción animado a mano que parecía más cine que juego, más Blade Runner que Sonic. El Commodore Amiga jamás volvió a ser el mismo.
